스탯별 효과, 리뉴얼 이후 어떻게 바뀌었나?

◆ 힘을 올리면 물리 방어가 올라간다!? 스테이터스 변화

가장 중요한 것으로는 캐릭터의 레벨이 모든 능력치에 관여하도록 바뀌었다는 점이다.
이전에는 베이스 레벨의 의미가 사실상 스탯 포인트를 얻는 것 이상도 이하도 아니었다면
이제는 베이스 레벨이 오를 수록 각 능력치도 소폭 상승하는 효과를 얻을 수 있도록 바뀌었다.


또한 각 스테이터스들도 관여하는 능력치나 수치, 공식 등이 조금씩 바뀌었다.
STR에 물리 방어력이 추가된다던가, DEX에 마법 공격력과 방어력이 소폭 향상되는 등
전반적으로 스탯들에 조금씩 능력치 변화가 생겼다.


물론 기존대로 스테이터스를 투자해도 효율에는 크게 변화가 없지만,
각 스테이터스별로 맞물리게 되면서 좀 더 다양한 스테이터스 투자도 가능하다.


스탯관련 하위 능력치RE 변경점
STR물리 공격력, 물리 방어력물리 공격력에 관여하는 폭이 적어지고 물리 방어력을 소폭 올려주도록 바뀜
AGI물리 방어력, 공격속도물리 방어력을 소폭 향상시켜줌, 공격속도 적용 공식 바뀜
VIT물리 방어력, 마법 방어력마법 방어력을 소폭 증가시켜줌
INT마법 공격력, 마법 방어력, 캐스팅 시간마법 공격력에 관여하는 폭이 적어지고, 캐스팅 시간에 관여하게 됨
DEX마법 공격력, 마법 방어력, 공격 속도, 캐스팅 시간, 물리 공격력(소폭)마법 공격력과 마법 방어력 소폭 향상시켜줌
LUK물리 공격력, 마법 공격력, 마법 방어력물리/마법 공격력과 마법 방어력을 소폭 향상시켜줌
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